Kubo

Financiado el 23 / 06 / 2014
Cofinanciado!
Obtenido
€ 560
Mínimo
€ 330
Óptimo
€ 430
22 Cofinanciadores
Aportando € 10
Agradecimiento en el blog

Les daremos las gracias (mil veces) en el blog a los que nos presten ayuda.

> 02 Cofinanciadores
Aportando € 20
Camiseta

Camiseta de manga corta con el logo del Cubo + agradecimiento en nuestro blog.

> 10 Cofinanciadores
Aportando € 20
PRESENTACIÓN DEL PROYECTO

Nos encantaría ir a vuestro Colegio (Primaria, ESO y Bachillerato) , gerontológico... ubicado en el País Vasco, para explicaros el proceso de todo el proyecto (materiales, objetivos, equipo, ideación, producción,...) en las fechas acordadas conjuntamente.

> 01 Cofinanciadores
Aportando € 30
PRESENTACIÓN DEL PROYECTO POR VIDEOCONFERENCIA

Si vuestro Colegio o gerontológico está ubicado fuera del País Vasco, podríamos presentar nuestro proyecto por videoconferencia en la fecha acordada conjuntamente.

> 02 Cofinanciadores
Aportando € 180
UN KUBO

Realizaríamos un cubo listo para su uso y os lo mandaríamos (dentro de España).

> 00 Cofinanciadores

Sobre este proyecto

Juego para ejercitar la mente de los abuelos/as
Material Mínimo Óptimo
Material
Toda la electrónica y otros materiales necesarios para el proyecto: Placa Arduino, acelerometro, buzzer, groveshield, cables, filamento y etc.
€ 200
Infraestructura Mínimo Óptimo
Camisetas
Producción de camisetas
€ 100
Viajes
Gastos de los viajes a los colegios y gerontológicos donde se expicará el proyecto
€ 100
Tarea Mínimo Óptimo
Comisiones
Comisiones de Goteo (8%) y banacrias (2%) sobre el mínimo de presupuesto para llevar a cabo Kubo (300euros)
€ 30
Total € 330 € 430
Imprescindible
Adicional

Información general

El colegio Hirukide tiene una gran relación con el Centro gerontológico Uzturre. Semanalmente los alumnos y alumnas de bachillerato visitan a los abuelos/as que residen en dicho centro. Los abuelos/as tienen un par de horas de "terapia" por las mañanas y en ellas realizan diversas actividades para ejercitar la mente y los sentidos.

Los responsables del centro nos propusieron hacer algo para lograr dichos objetivos y nosotros hemos pensado hacer un juego y por medio de este juego ejercitarán los sentidos (vista, oído, tacto) y la mente.

A través de un blog explicaremos detalladamente el juego y también publicaremos todo el diseño (planes, materiales).

Descripción del proyecto. Características, fortalezas y diferenciales.

Tanto la explicación del juego, como su uso son fáciles , ya que el juego está destinado a los abuelos/as. El juego consiste en lo siguiente: las caras del cubo se encenderán con colores distintos y el jugador tiene que buscar el color rojo y ponerlo una y otra vez hacia arriba.

Una vez puesto el lado de color rojo hacia arriba, el cubo mezclará los colores y utilizando la vista y realizando un completo movimiento de manos tendrán que mover el cubo hasta encontrar el color rojo y ponerlo hacia arriba. Para estabilizar el movimiento tendrán que poner el cubo encima de la mesa hasta que se oiga un pitido “piii”, y es así como trabajarán el oído.

Motivación y a quién va dirigido el proyecto

Gracias a este proyecto, los alumnos de ESO aprenderán a llevar a cabo un proyecto de tecnología trabajando en grupo. Además, darán sus primeros pasos en el tema de la robótica y se familiarizarán con las placas de Arduino.

Al mismo tiempo y gracias a la relación existente con el centro Uzturre, lograremos trabajar los sentidos de los abuelos/as y una vez terminado el proyecto, dejaremos el cubo en el centro para que lo puedan usar.

El proyecto se dirige a estudiantes y formadores de otros colegios o centros educativos que quieran replicar la experiencia, a pequeños makers en proceso, a geeks y hackers, a personas curiosas que quieran trastear con Arduino y en general a toda la comunidad de educadores que crean en otras formas de motivar a los alumnos, de implicarles en proyectos reales.

¡Ayúdanos a llevar a cabo esta emocionante experiencia que mezcla aprendizaje, tecnología y diversión!

Objetivos de la campaña de crowdfunding

El objetivo de esta campaña es diseñar y construir un ejemplar del proyecto que hemos elegido.

El cubo ayudará en la terapia de los abuelos/as del centro Uzturre. Se utilizarán las herramientas opensource y todos los resultados obtenidos, así como los códigos, diseños y documentos estarán al alcance de toda la comunidad.

Experiencia previa y equipo

El profesor de este grupo tiene una amplia experiencia en la plataforma del Arduino y en la realización de otros proyectos tecnológicos. El grupo que va a llevar a cabo este proyecto está compuesto por 4 estudiantes de ESO en el colegio Hirukide de Tolosa, que trabajan bien en grupo y que muestran mucha motivación hacia el proyecto.

Compromiso social