Demodrama Faces

Financiado el 06 / 07 / 2012
Misión cumplida!
Obtenido
€ 1.905
Mínimo
€ 1.600
Óptimo
€ 2.400
69 Cofinanciadores
Canal
  • Aportando € 5

    Mención manual digital

    Te mandaremos la versión digital del manual "Construye tu propia máscara digital" en cuanto esté disponible + Aparecerás en la sección de agradecimientos de nuestra web y de las presentaciones durante el festival Afropixel con tu nombre y apellidos

    > 06 Cofinanciadores
  • Aportando € 10

    Chapa demodrama

    Te haremos llegar dos chapas con diseño Demodrama + Versión digital del manual "Construye tu propia máscara digital" + Aparecerás en la sección de agradecimientos de nuestra web y de las presentaciones durante el festival Afropixel

    > 06 Cofinanciadores
  • Aportando € 25

    Camiseta diseño Demodrama

    Te haremos llegar una camiseta con diseño Demodrama-faces + Versión digital del manual "Construye tu propia máscara digital" + Aparecerás en la sección de agradecimientos de nuestra web y de las presentaciones durante el festival Afropixel

    > 33 Cofinanciadores
  • Aportando € 50

    Teleactuación y camiseta

    Tu rostro aparecerá en una futura pieza de Demodrama + Te haremos llegar una camiseta con diseño Demodrama-faces + Versión digital del manual "Construye tu propia máscara digital" + Aparecerás en la sección de agradecimientos de nuestra web y de las presentaciones durante el festival Afropixel

    > 09 Cofinanciadores
  • Aportando € 150

    Ilustración exclusiva

    Te haremos llegar una ilustración del artista Yassine Balbzioui (www.yassinebalbzioui.com) residente en Ker Thiossane durante el festival Afropixel 2012. Realizará un número limitado de obras específicas para los colaboradores de Goteo + Dos chapas con diseño Demodrama + Versión digital del manual "Construye tu propia máscara digital" + Aparecerás en la sección de agradecimientos de nuestra web y de las presentaciones durante el festival Afropixel

    > 01 Cofinanciadores

Sobre este proyecto

Plataforma de creación e innovación escénica a través de máscaras digitales interactivas

Necesidades Tarea Mínimo Óptimo
Programación Código
Mejorar el código base de la herramienta para su publicación
€ 400
Publicación código
Publicación del código en GPL para su difusión y repositorio de software
€ 200
Coordinación artística taller Afropixel
Coordinación artística de grupo de talleristas en Dakar dentro del contexto del festival Afropixel para mejorar las piezas ya empezadas de cara a su presentación pública
€ 300
Capacitación técnica talleristas
Formar a los participantes del taller en la herramienta para su futuro uso de forma autónoma
€ 350
Página web
Creación de una página web con programación específica para albergar contenidos descargables asociados al código
€ 500
Comunicación y difusión
A través de la elaboración de vídeos, redes sociales, tejer redes, etc
€ 200
Necesidades Material Mínimo Óptimo
Merchandising
Diseño y fabricación de chapas y camisetas para retorno a los colaboradores
€ 350
Necesidades Infraestructura Mínimo Óptimo
Dominio
Dominio para página web y repositorio de software
€ 100
Total € 1.600 € 2.400
Imprescindible
Adicional

Información general

Máscaras digitales e innovación escénica. Creamos un software más accesible en África.

¿Un monólogo de un actor japonés interpretado en tiempo real por una actriz en Madrid? ¿Una video-creación que cobra vida como rostro de un performer? ¿Espectadores que prestan sus gestos a los personajes de una representación teatral? La máscara, uno de los dispositivos más antiguos de lo teatral, se vuelve aquí detonante de una exploración en las posibilidades de lo tecnológico aplicables a la escena.

Demodrama Faces (http://www.tea-tron.com/demodrama/) es una herramienta tecnológica de código abierto orientada a la innovación escénica. Lo que propone es una puesta en escena basada en máscaras aumentadas e interactivas, en la que las propias máscaras se convierten en marcos móviles para vídeo e imagen que suplantan el rostro del actor. Las imágenes proyectadas siguen en tiempo real a las máscaras en escena, permitiendo superponer rostros digitales a un cuerpo físico y definir diferentes formas de interacción: con el sonido (la voz), la gestualidad corporal del propio intérprete, así como del trasplante facial de actores/actrices o usuarixs externxs.

Pese a lo concreto de la propuesta, la herramienta permite toda una serie de aplicaciones y posibilidades, de manera que según lxs creadores que la trabajen (videoartistas, bailarines, diseñadores gráficos, etc) pueden surgir resultados muy diversos. Además, posibilita la puesta en escena de trabajos que indagan sobre el propio soporte-máscara o el papel del intérprete y del espectador, que pasa a formar parte de las piezas. Esta herramienta, por su carácter abierto, es apropiable o continuable por todas aquellas personas o instituciones que puedan estar interesadas en su aplicación en diferentes ámbitos.

Nuestra reciente experiencia en el centro de arte multimedia Kër Thiossane (http://bit.ly/HU6x5i) en Dakar, Senegal, un taller de máscaras digitales impartido a artistas y técnicos senegaleses, nos ha llevado a plantear nuevos retos para el proyecto:

Crear un software para hacer más eficaz la accesibilidad al código y su documentación técnica, que facilite que toda aquella persona o colectivo que lo desee pueda apropiarse y seguir desarrollando la herramienta de modo autónomo.

Iniciar una red de creación demodramática compartida y a distancia. Dando visibilidad, a través de la web y otros modos de comunicación a los resultados, contenidos, metodologías y estrategias escénicas desarrolladas.

Un camino largo y lleno de entusiasmo para el que nos gustaría contar con la colaboración de quien pueda estar interesadx :)

Descripción del proyecto. Características, fortalezas y diferenciales.

La tecnología de visión artificial que se utiliza en este proyecto permite la detección y seguimiento de marcas realizadas con material reflectante, técnica empleada en la producción digital de animación 3D para películas y videojuegos, pero en aplicación "low-cost".

Este sistema tecnológico se compone de un subsistema de visión artifical (que realizará el tracking de las máscaras) y un subsistema de generación de los contenidos visuales que forman el Demo-Drama. Para el tracking se ha utilizado el software OpenSource CCV 1.2, que se comunica con la gestión de los contenidos mediante TUIO, y para la construcción del contenido se ha utilizado Processing.

Igualmente, durante el desarrollo de la herramienta, se decidió utilizar el entorno integrado Eclipse, por las facilidades que proporciona a la hora de desarrollar en lenguaje Java. El principal problema en la construcción del Demo-Drama desarrollado como primer prototipo, se ha presentado a la hora de manejar múltiples escenas en el entorno de que ofrece Processing.

Para simplificar el desarrollo de esta tarea, se optó por crear diferentes clases donde poder delegar la responsabilidada de manejar diferentes escenas o efectos, a modo de listeners. De este modo la escalabilidad y manejo del proyecto queda simplificada al manejar de forma totalmente desacoplada cada parte del contenido.

Más información en el wiki de Medialab Prado: http://bit.ly/IunbrZ

Motivación y a quién va dirigido el proyecto

La plataforma Demodrama Faces está abierta a todas las personas, colectivos e instituciones interesadas en investigar la aplicación de nuevas tecnologías en el medio escénico a través de la herramienta de máscara digital.

Se trata de un grupo de trabajo abierto con perfiles diversos (programadorxs, escenógrafxs, intérpretes, diseñadorxs gráficxs) que colaboramos de forma continua o puntualmente de forma más intensa, ya sea presencialmente o a distancia. Por tanto, toda aportación técnica, de creación de contenidos o difusión del proyecto es bienvenida.

Se trata de buscar juntxs nuevas aplicaciones de la herramienta, especialmente en sus aspectos pedagógicos y creativos. Además, al tratarse de una herramienta libre cuyo código se publicará en GPL, otras personas en cualquier parte del mundo podrán investigar sobre ella y seguir desarrollándola. Su filosofía se basa en el "low cost" y "DIY" por lo que resulta poco costoso montar la instalación para la puesta en escena.

Objetivos de la campaña de crowdfunding

A corto plazo:

  • Rehacer el software open source llamado DemoScene mejorando el sistema para que sea de fácil manejo para cualquier usuario.

  • Asentar el primer "espacio demodramático" en Dakar (Senegal), colaborando en la creación de diferentes piezas con la tecnología DemoScene que se estrenarán en el Festival Afropixel en mayo 2012 (http://bit.ly/JbdW1Q)

  • Consolidar una metodología de trabajo para futuros talleres que haremos también accesible en forma de documentación

A largo plazo:

  • Crear una red de "espacios demodramáticos" a distancia, en cualquier lugar, a partir del uso compartido del software DemoScene

  • Crear un entorno cibernético donde se muestren estos resultados a la vuelta del viaje

  • Consolidar una red de colaboradores en torno al proyecto

  • Profundizar la difusión del proyecto y la herramienta a través de una web que incluya un repositorio de sofware y un archivo de contenidos visuales y escénicos

  • Continuar experimentando con la herramienta para crear nuevas piezas escénicas y proyectos

Experiencia previa y equipo

Demodrama faces como colectivo surge en el contexto de la convocatoria Hello World! sobre creación escénica contemporánea y nuevas tecnologías, que tuvo lugar en Medialab Prado en diciembre 2009. Allí se crea el primer grupo de trabajo y la primera demo.

Posteriormente el grupo ha seguido trabajando y desarrollando la herramienta. Hemos realizado presentaciones públicas en Medialab Prado (AVLAB de marzo 2010 y Viernes OpenLab febrero 2012) y representaciones de piezas en Matadero y Sala Pradillo de Madrid. Además, realizamos un taller de creación de máscaras en el centro de creación multimedia Ker Thiossane en Dakar (Senegal) con el apoyo de la AECID.

Actualmente en el equipo somos unas ocho personas, algunas más constantes y otras como colaboradores más puntuales

Desarrollo técnico y programación: Enrique Esteban, Yago Torroja, Ignacio Cossío, Anders Restad y Eduardo Moriana.

Desarrollo escénico y dramatúrgico: Patricia Esteban, Eva Racionero y Clara de Andrés.

Diseño e Imagen: Ismael García.

Más información:http://www.tea-tron.com/demodrama/blog/

Compromiso social