Realidad aumentada para personas con baja visión

Leganés, Comunidad de Madrid, España
Archivado el 28 / 03 / 2015
Archivado...
Obtenido
€ 560
Mínimo
€ 6.939
Óptimo
€ 9.739
15 Cofinanciadores
Aportando € 5
AGRADECIMIENTO WEB
A todos los donantes se les mencionará en la página del proyecto agradeciendo su aportación.
> 03 Cofinanciadores
Aportando € 20
MENCIÓN EN CÓDIGO DEL PROYECTO Y VIDEO DEMOSTRATIVO
A todos los donantes se les mencionará en el código del proyecto y además recibirán un vídeo demostrativo del prototipo en el que aparecerá su nombre.
> 02 Cofinanciadores
Aportando € 30
COLABORADOR BETA TESTER
Te enviaremos en primicia las actualizaciones del código desarrollado.
> 01 Cofinanciadores
Aportando € 40
CARTA PERSONALIZADA Y CD CON TODA LA INFORMACIÓN DEL PROYECTO
Carta personalizada de agradecimiento firmada por uno de los miembros del equipo investigador, además de un CD con toda la información generada.
> 04 Cofinanciadores
Aportando € 70
INVITACIÓN A VISITAR EL LABORATORIO Y A UNA SESIÓN INFORMATIVA SOBRE EL DESARROLLO Y RESULTADOS DEL PROYECTO
Te invitamos a conocernos de cerca y te informamos de primera mano de los resultados del proyecto.
> 01 Cofinanciadores
Aportando € 350
ASESORAMIENTO TÉCNICO
Seleccionando esta colaboración tendrás asesoramiento técnico para montar un prototipo y su adaptación en casos particulares. Además te avisaremos y enviaremos actualizaciones.
> 00 Cofinanciadores
Aportando € 1.000
MUESTRA NOMBRE DEL PATROCINADOR EN UNA ZONA VISIBLE DEL PROTOTIPO
El nombre y logo de la institución o empresa que apoye el proyecto con esta cantidad o superior aparecerá en una zona visible del prototipo .
> 00 Cofinanciadores

Sobre este proyecto

Plataforma móvil de realidad aumentada para proporcionar a personas con visión reducida información sobre objetos a su alrededor.
Material Mínimo Óptimo
Material fungle
Material fungible necesario para la puesta en marcha de la plataforma (plastico ABS, diversos cables para conectar los diferentes dispositivos entre sí, tarjeta de vídeo para reducir el número de pantallas, cámara, batería y componentes electrónicos diversos).
€ 300
Material Inventariable
Diferentes ordenadores portables con tarjeta gráfica.
€ 799
Tarea Mínimo Óptimo
Gasto personal
Supone la mayor parte del presupuesto; se pretende contratar a 1 Ing. Superior de Telecomunicación durante 292 horas (20h/semana), con un coste bruto de 20 €/h. Realizará tareas de paralelización del algoritmo.
€ 5.840
GASTO PERSONAL
Continuación de tareas de mejora de nuevos algoritmos.
€ 2.800
Total € 6.939 € 9.739
Imprescindible
Adicional

Información general

Con tu ayuda, vamos a desarrollar un instrumento que ayude a personas con pérdidas en el campo visual. Con él, van a moverse de forma más autónoma en exteriores e interiores. Vamos a desarrollar un prototipo de tamaño y consumo lo más bajos posible, y con un manejo sencillo para estos pacientes. Y sobre todo, vamos a reducir el coste para convertirlo en algo asequible para estas personas. No pretendemos sustituir los productos de apoyo tradicionales a la discapacidad visual, solo crear un sistema complementario que aumente la seguridad en los desplazamientos de sus usuarios.

Descripción del proyecto. Características, fortalezas y diferenciales.

A día de hoy tenemos un prototipo de tamaño y consumo reducidos, que integra unas gafas de realidad virtual con dos micropantallas, una cámara y un sistema de procesamiento de bajo consumo portátil y ligero. Las gafas son comerciales, de las que se usan en videojuegos. Se conectan a un mini-PC que recibe las imágenes de la cámara por USB. Procesándolas , el ordenador consigue una imagen limpia y clara de los contornos de los objetos. Esto permite mandar a las pantallas de las gafas unas imágenes muy nítidas, y la persona ve proyectada en su campo visual remanente una imagen que le permite moverse por el entorno y distinguir escaleras, puertas u otras personas con la nitidez que había perdido, y sin chocarse ni sufrir accidentes.

Por lo general, los algoritmos de detección de contorno tardan mucho en procesarse y gastan muchos recursos del ordenador. Por lo tanto, el objetivo que nos hemos propuesto es acelerar el tiempo de procesado. Conseguiremos una herramienta optimizada y operativa, que ayude a personas con restricción en el campo visual, a los que se les han agotado todas las soluciones ópticas o quirúrgicas convencionales. Queremos facilitarles el desarrollo de su actividad cotidiana de una manera más cómoda.

Motivación y a quién va dirigido el proyecto

Las personas con pérdidas en su campo de visión presentan dificultades a la hora de desplazarse de forma autónoma. Además, las ayudas visuales comerciales son escasas y limitadas a la hora de mejorar la movilidad. Estos sistemas son rechazados por los pacientes debido a que con ellos pierden resolución y sufren distorsión en la imagen. Nuestra propuesta desarrollara un sistema complementario a otros no ópticos ampliamente usados como los "bastones", lo que permitirá mejorar la autonomía y seguridad de estos usuarios en sus desplazamientos habituales.

Objetivos de la campaña de crowdfunding

Entre todos vamos a desarrollar una herramienta operativa, que ayude a personas con restricción en el campo visual a moverse de forma autónoma. Nuestro plan de trabajo se adapta a los objetivos definidos previamente. Estimamos que en un periodo de cuatro meses podremos desarrollar todas las tareas de este proyecto, que son:

- Buscaremos sistemas de procesamiento de reducidas dimensiones y potencia.

- Estudiaremos el algoritmo de contorno más adecuado.

- Lo mejoraremos con librerías nuevas.

- Estudiaremos el rendimiento y sacaremos conclusiones de cara a orientar sus posibilidades de aplicación.

Experiencia previa y equipo

Somos un equipo de profesores e investigadores especializado en 2 campos: desarrollamos la electrónica de control de elementos fotónicos (emisores, pantallas…), y nos encargamos del diseño, caracterización y desarrollo de dispositivos para redes de sensores y datos.
Nuestro grupo (GDAF-UC3M) realiza desde hace años una apuesta firme y decidida por la investigación en tecnologías relacionadas con el bienestar y la salud (tecnologías asistenciales). Queremos que nuestra investigación llegue a la sociedad para poder mejorar la calidad de vida de las personas. En este sentido, hemos desarrollado ayudas técnicas y aplicaciones relacionadas con:

• La accesibilidad audiovisual para personas con discapacidad sensorial.

En colaboración con el Centro Español de Subtitulado y Audiodescripción, CESyA) se están llevando a cabo varios proyectos e iniciativas para promover la accesibilidad de personas sordas a la TDT, a la educación, al cine y a eventos culturales en general (museos, teatros, etc.).

• Baja visión/ceguera.

En colaboración con el IOBA (Valladolid) y CIDETEC (Donostia) se está participando en proyectos destinados a mejorar la visión de usuarios con bajos niveles de visión. En este sentido se han desarrollado prototipos de gafas electrocrómicas para el tratamiento de personas con degeneración macular y sistemas “de realidad aumentada” para la detección de patrones en personas con un pequeño resto visual. También se ha desarrollado un sistema portátil optoelectrónico de identificación de color con voz para personas ciegas o con deficiencias visuales en la detección del color. Este proyecto ha sido financiado por la Comunidad de Madrid.

• Sistemas de comunicación aumentativa y alternativa.

Se han desarrollado varios prototipos de sistemas de comunicación alternativa para personas con deficiencias mentales en el marco de proyectos de financiación pública (IMSERSO-MTAS).

• Sillas de ruedas adaptadas.

Se han desarrollado dos interfaces adaptadas para sillas de ruedas eléctricas para personas parapléjicas/tetrapléjicas. Estos sistemas han sido financiados por el IMSERSO-MTAS.

• Domótica asistencial.

Conjuntamente con las empresas AMVOS CONS., AT4 Wireless y el Ayuntamiento de el Ejido (Almeria) se ha desarrollado un proyecto piloto para la domotización de varios domicilios con usuarios dependientes con diferentes perfiles de discapacidad/dependencia (Alzheimer, discapacidad motora severa, sordera grave, persona mayor con baja movilidad, etc.). Este proyecto ha sido financiado por el MITyC (proyecto tractor PROFIT).

• Ocio y juguetes adaptados.

Se han desarrollado prototipos de juguetes educativos adaptados para personas con baja capacidad motora (juego de la oca, coches teledirigidos, 4 en raya, etc.). Todos estos desarrollos han sido financiados por el IMSERSO.

Varios de los investigadores del GDAF colaboran activamente en proyectos de mayor alcance que se están desarrollando en este ámbito dentro de la Universidad Carlos III:

1. El Centro de Innovación Tecnológica para la Discapacidad y la Dependencia (CITDyD) en el Parque Científico Leganés Tecnológico.

2. El Instituto Pedro Juan de Lastanosa.

Compromiso social