GAMESTAR(T)

Archivado el 06 / 03 / 2013
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Obtenido
€ 5.518
Mínimo
€ 9.700
Óptimo
€ 14.500
108 Cofinanciadores
Canal
  • Aportando € 5

    Reconocimiento

    Agradeceremos tu aportación en la página Facebook del proyecto: goo.gl/P8kaH

    > 13 Cofinanciadores
  • Aportando € 15

    Reconocimiento web

    Tu nombre aparecerá en la sección de colaboradores de la página web del proyecto: goo.gl/BvY1O

    > 25 Cofinanciadores
  • Aportando € 30

    10% descuento en Chollo Games

    Un 10% de descuento durante 2013 para todos los productos (excepto videojuegos de nuevo lanzamiento) en la tienda chollogames.es + Reconocimiento web

    > 07 Cofinanciadores
  • Aportando € 35

    Pack Gamestar(t)

    Te enviamos a tu e-mail un pack de 8 artículos sobre educación y videojuegos + La imagen en alta resolución del cartel + Reconocimiento web

    > 05 Cofinanciadores
  • Aportando € 40

    Cartel

    Te regalamos un cartel de GAMESTAR(T) con ilustración de David Hueso + 10% descuento en Chollo Games + Te enviamos a tu e-mail un pack de 8 artículos sobre educación y videojuegos + La imagen en alta resolución del cartel + Reconocimiento web

    > 09 Cofinanciadores
  • Aportando € 50

    Asistencia jornada de puertas abiertas

    Asistencia guiada por los y las acompañantes del proyecto durante un día en GAMESTAR(T), donde podrás compartir las experiencias de l@s participantes, colaborar con algún proyecto y participar de la asamblea + Te enviamos a tu e-mail un pack de 8 artículos sobre educación y videojuegos + La imagen en alta resolución del cartel + Reconocimiento web

    > 05 Cofinanciadores
  • Aportando € 75

    Libro

    Envío de un ejemplar del libro "GAMESTAR(T): pedagogías libres en la intersección entre el arte, la tecnología y los videojuegos" dedicado por sus autores + Te enviamos a tu e-mail un pack de 8 artículos sobre educación y videojuegos + La imagen en alta resolución del cartel + Reconocimiento web.

    > 15 Cofinanciadores
  • Aportando € 100

    Libro y cartel

    Envío postal de un ejemplar del libro "GAMESTAR(T): pedagogías libres en la intersección entre el arte, la tecnología y los videojuegos" dedicado por sus autores + Cartel Gamestar(t) + Te enviamos a tu e-mail un pack de 8 artículos sobre educación y videojuegos + La imagen en alta resolución del cartel + Reconocimiento web

    > 00 Cofinanciadores
  • Aportando € 150

    Agradecimiento en libro y cartel

    Tu nombre aparecerá en la sección de agradecimientos del libro "GAMESTAR(T): pedagogías libres en la intersección entre el arte, la tecnología y los videojuegos" + Envío de un ejemplar firmado y dedicado por sus autores + Cartel Gamestar(t) + Te enviamos a tu e-mail un pack de 8 artículos sobre educación y videojuegos + La imagen en alta resolución del cartel + Reconocimiento web

    > 01 Cofinanciadores
  • Aportando € 200

    Empresas e instituciones

    El logo de tu empresa o institución aparecerá en la sección "Empresas e instituciones" (goo.gl/sJjOC) de la página web de GAMESTAR(T) + El logo o nombre de tu institución aparecerá en la sección de agradecimientos del libro "GAMESTAR(T): pedagogías libres en la intersección entre el arte, la tecnología y los videojuegos"

    > 00 Cofinanciadores
  • Aportando € 250

    Aparición en documental

    Aparecerás como una de las personas entrevistadas por l@s chic@s en su documental "Mamá no me apagues la consola" + Libro firmado y dedicado + Agradecimiento en libro + Cartel Gamestar(t) + Te enviamos a tu e-mail un pack de 8 artículos sobre educación y videojuegos + La imagen en alta resolución del cartel + Reconocimiento web

    > 00 Cofinanciadores
  • Aportando € 500

    Asesoramiento personalizado

    Asesoramiento personalizado sobre cómo crear tu propio GAMESTAR(T) + Invitación a la jornada de puertas abiertas + Tu nombre aparecerá en la sección de agradecimientos del libro "GAMESTAR(T): pedagogías libres en la intersección entre el arte, la tecnología y los videojuegos" + Envío de un ejemplar firmado y dedicado por sus autores + Cartel Gamestar(t) + Te enviamos a tu e-mail un pack de 8 artículos sobre educación y videojuegos + La imagen en alta resolución del cartel + Reconocimiento web

    > 00 Cofinanciadores
  • Aportando € 1.500

    Llevamos el curso "Explosion" a tu centro

    Preparamos y facilitamos el curso Gamestar(t) “Explosion” para tu centro sin coste de inscripción para los participantes (máximo 15). Ver programa en http://goo.gl/CnRtG + El logo o nombre de tu institución aparecerá en la sección de agradecimientos del libro "GAMESTAR(T): pedagogías libres en la intersección entre el arte, la tecnología y los videojuegos" + Envío de un ejemplar firmado y dedicado por sus autores + Cartel Gamestar(t) + Te enviamos a tu e-mail un pack de 8 artículos sobre educación y videojuegos + La imagen en alta resolución del cartel + Reconocimiento web

    > 00 Cofinanciadores
  • Aportando € 1.600

    Llevamos el curso "Professional" a tu centro

    Preparamos y facilitamos el curso Gamestar(t) “Professional” para tu centro sin coste de inscripción para los participantes (máximo 15). Ver programa en http://goo.gl/CnRtG + El logo o nombre de tu institución aparecerá en la sección de agradecimientos del libro "GAMESTAR(T): pedagogías libres en la intersección entre el arte, la tecnología y los videojuegos" + Envío de un ejemplar firmado y dedicado por sus autores + Cartel Gamestar(t) + Te enviamos a tu e-mail un pack de 8 artículos sobre educación y videojuegos + La imagen en alta resolución del cartel + Reconocimiento web

    > 00 Cofinanciadores
  • Aportando € 1.800

    Llevamos el curso "Académico" a tu centro

    Preparamos y facilitamos el curso Gamestar(t) “Académico” para tu centro sin coste de inscripción para los participantes (máximo 15). Ver programa en http://goo.gl/CnRtG + El logo o nombre de tu institución aparecerá en la sección de agradecimientos del libro "GAMESTAR(T): pedagogías libres en la intersección entre el arte, la tecnología y los videojuegos" + Envío de un ejemplar firmado y dedicado por sus autores + Cartel Gamestar(t) + Te enviamos a tu e-mail un pack de 8 artículos sobre educación y videojuegos + La imagen en alta resolución del cartel + Reconocimiento web

    > 00 Cofinanciadores
  • Aportando € 3.000

    Empresa/Institución

    El logo de tu empresa o institución aparecerá en la sección "Empresas e instituciones" (goo.gl/8HFTg) de la página web del proyecto de un modo destacado + El logo o nombre de tu institución aparecerá destacado en la sección de agradecimientos del libro "GAMESTAR(T): pedagogías libres en la intersección entre el arte, la tecnología y los videojuegos" + Además se incluirá en todas las comunicaciones sobre el proyecto

    > 00 Cofinanciadores

¿Sabes cómo son los proyectos que se realizan en Gamestar(t) y para qué sirven?

30 | 01 | 2013

El desarrollo de proyectos personales o colectivos es la columna vertebral de Gamestar(t) que sostiene el resto de la metodología: la autogestión, la educación integral y el antiautoritarismo.

Los proyectos que las chicas y chicos de Gamestar(t) realizan son muy diferentes entre sí, pero tienen algo en común: todos tienen que ver con arte, tecnología o videojuegos. Algunas niñas y niños prefieren crear videojuegos con Scratch, algún grupo ha decidido realizar una película stop motion, otras personas prefieren construir robots o máquinas del tiempo con piezas de una vieja CPU y otras lo que realmente quieren hacer es montar una máquina recreativa o llevar un blog sobre videojuegos, por ejemplo.

En el trabajo por proyectos son las propias chicas y chicos quienes deciden lo que desean aprender, se marcan sus propios objetivos, establecen las fases de desarrollo y ejecutan las tareas. Para que podamos entender esto mejor vamos a poner un ejemplo concreto: la película «stop motion» sobre «ataques zombies a ciudades eléctricas» titulada «Zombies y robots».

  1. Los comienzos: diseñando “ciudades eléctricas”

Reunidas en asamblea, las personas que realizan este proyecto (dos niñas y un niño de entre 7 y 10 años) acordaron que iban a realizar una maqueta de una ciudad eléctrica a partir de piezas de una vieja CPU que encontramos en la calle. Y a ello se pusieron. Destornilladores, cables, un poco de pegamento, tijeras, témperas… y la maqueta quedó genial durante el verano de 2012.

  1. Vamos a hacer una peli: la historia del robot

En septiembre de 2012, se pusieron a indagar qué otras cosas podrían hacer con esa maqueta tan genial. ¡Un trabajo tan bueno no podía quedarse parado sin evolucionar! Así que se volvieron a reunir y decidieron que a lo mejor podrían hacer un videojuego donde la “ciudad eléctrica” fuera el escenario. Probaron con Scratch y la cosa no parecía cuajar, por lo que se decantaron por hacer una película. Rápidamente sacaron los folios y los rotus y con ayuda de los/as acompañantes se pusieron a diseñar un story board y un pequeño guión pero les faltaba un protagonista… ¿quién podía ser el héroe de una ciudad eléctrica? ¡un robot! ¡estaba claro! Desarmaron un par de hueveras de cartón, las pintaron con diferentes expresiones faciales, les pegaron trozos de una placa base y el robot ya podía expresar incluso la más compleja de las emociones. La cosa marchaba bien, pero ¿cómo lo iban a rodar?

  1. Eurídice nos trae un nuevo juguete: ¡qué sea en stop-motion!

Un sábado de octubre, por la mañana temprano, Eurídice llegó a Gamestar(t) con su ordenador portátil y una gran sorpresa: ¡se había descargado el programa para Línux llamado stopmotion con el que se podían hacer películas en stop-motion de verdad! Una técnica que, como explica uno de los participantes en el segundo vídeo de promoción de goteo (min. 2:25), consiste en hacer muchas fotos y ponerlas juntas pasándolas rápido para dar sensación de movimiento. Se pusieron a probarlo inmediatamente y las ideas fueron llegando solas. Ya sólo faltaba terminar los personajes, hacer el guión, el story board, conseguir materiales… y, sobre todo, ¡organizarse! Así que otra vez se fueron de asamblea mientras pintaban con acrílico y recortaban hueveras a las que les pegaban cables.

  1. ¡Y llegaron los zombies!

El 3 de noviembre de 2012 celebrábamos el día de Halloween en Gamestar(t) y los amigos de Paper Zombie nos trajeron unos recortables de los protagonistas de su juego que eran zombies de papel. Las tres personas que realizan este proyecto lo vieron claro: esos zombies los iban a reutilizar para su película. Así que empezó el proceso de pensar el guión. Hubo algunas discusiones sobre el argumento, quiénes eran los buenos y los malos, qué papel iba a tener el Principito en la historia (otro recortable) y cómo iban a hacer las fotos. Poco a poco la idea fue tomando forma y comenzaron a pintar escenarios con tentáculos mutantes, inspirados en el videojuego Day of tentacle, a realizar una maqueta del espacio exterior, a conseguir más materiales… en definitiva, a dejarlo todo listo para empezar a rodar la película.

  1. Continuará…

La película stop motion “Zombies y robots” está en marcha, ¿qué destino le aguardará al robot? ¿podrá el Principito ayudarle a salvar el planeta del ataque de los zombies de papel? ¿funcionará el autopropulsor de la nave? ¡Todo eso y más lo veremos en los próximos capítulos de Gamestart!

Prueba de stop motion realizada en una de las sesiones de Gamestar(t)

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