GAMESTAR(T)

Archivado el 06 / 03 / 2013
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Obtenido
€ 5.518
Mínimo
€ 9.700
Óptimo
€ 14.500
108 Cofinanciadores
Canal
  • Aportando € 5

    Reconocimiento

    Agradeceremos tu aportación en la página Facebook del proyecto: goo.gl/P8kaH

    > 13 Cofinanciadores
  • Aportando € 15

    Reconocimiento web

    Tu nombre aparecerá en la sección de colaboradores de la página web del proyecto: goo.gl/BvY1O

    > 25 Cofinanciadores
  • Aportando € 30

    10% descuento en Chollo Games

    Un 10% de descuento durante 2013 para todos los productos (excepto videojuegos de nuevo lanzamiento) en la tienda chollogames.es + Reconocimiento web

    > 07 Cofinanciadores
  • Aportando € 35

    Pack Gamestar(t)

    Te enviamos a tu e-mail un pack de 8 artículos sobre educación y videojuegos + La imagen en alta resolución del cartel + Reconocimiento web

    > 05 Cofinanciadores
  • Aportando € 40

    Cartel

    Te regalamos un cartel de GAMESTAR(T) con ilustración de David Hueso + 10% descuento en Chollo Games + Te enviamos a tu e-mail un pack de 8 artículos sobre educación y videojuegos + La imagen en alta resolución del cartel + Reconocimiento web

    > 09 Cofinanciadores
  • Aportando € 50

    Asistencia jornada de puertas abiertas

    Asistencia guiada por los y las acompañantes del proyecto durante un día en GAMESTAR(T), donde podrás compartir las experiencias de l@s participantes, colaborar con algún proyecto y participar de la asamblea + Te enviamos a tu e-mail un pack de 8 artículos sobre educación y videojuegos + La imagen en alta resolución del cartel + Reconocimiento web

    > 05 Cofinanciadores
  • Aportando € 75

    Libro

    Envío de un ejemplar del libro "GAMESTAR(T): pedagogías libres en la intersección entre el arte, la tecnología y los videojuegos" dedicado por sus autores + Te enviamos a tu e-mail un pack de 8 artículos sobre educación y videojuegos + La imagen en alta resolución del cartel + Reconocimiento web.

    > 15 Cofinanciadores
  • Aportando € 100

    Libro y cartel

    Envío postal de un ejemplar del libro "GAMESTAR(T): pedagogías libres en la intersección entre el arte, la tecnología y los videojuegos" dedicado por sus autores + Cartel Gamestar(t) + Te enviamos a tu e-mail un pack de 8 artículos sobre educación y videojuegos + La imagen en alta resolución del cartel + Reconocimiento web

    > 00 Cofinanciadores
  • Aportando € 150

    Agradecimiento en libro y cartel

    Tu nombre aparecerá en la sección de agradecimientos del libro "GAMESTAR(T): pedagogías libres en la intersección entre el arte, la tecnología y los videojuegos" + Envío de un ejemplar firmado y dedicado por sus autores + Cartel Gamestar(t) + Te enviamos a tu e-mail un pack de 8 artículos sobre educación y videojuegos + La imagen en alta resolución del cartel + Reconocimiento web

    > 01 Cofinanciadores
  • Aportando € 200

    Empresas e instituciones

    El logo de tu empresa o institución aparecerá en la sección "Empresas e instituciones" (goo.gl/sJjOC) de la página web de GAMESTAR(T) + El logo o nombre de tu institución aparecerá en la sección de agradecimientos del libro "GAMESTAR(T): pedagogías libres en la intersección entre el arte, la tecnología y los videojuegos"

    > 00 Cofinanciadores
  • Aportando € 250

    Aparición en documental

    Aparecerás como una de las personas entrevistadas por l@s chic@s en su documental "Mamá no me apagues la consola" + Libro firmado y dedicado + Agradecimiento en libro + Cartel Gamestar(t) + Te enviamos a tu e-mail un pack de 8 artículos sobre educación y videojuegos + La imagen en alta resolución del cartel + Reconocimiento web

    > 00 Cofinanciadores
  • Aportando € 500

    Asesoramiento personalizado

    Asesoramiento personalizado sobre cómo crear tu propio GAMESTAR(T) + Invitación a la jornada de puertas abiertas + Tu nombre aparecerá en la sección de agradecimientos del libro "GAMESTAR(T): pedagogías libres en la intersección entre el arte, la tecnología y los videojuegos" + Envío de un ejemplar firmado y dedicado por sus autores + Cartel Gamestar(t) + Te enviamos a tu e-mail un pack de 8 artículos sobre educación y videojuegos + La imagen en alta resolución del cartel + Reconocimiento web

    > 00 Cofinanciadores
  • Aportando € 1.500

    Llevamos el curso "Explosion" a tu centro

    Preparamos y facilitamos el curso Gamestar(t) “Explosion” para tu centro sin coste de inscripción para los participantes (máximo 15). Ver programa en http://goo.gl/CnRtG + El logo o nombre de tu institución aparecerá en la sección de agradecimientos del libro "GAMESTAR(T): pedagogías libres en la intersección entre el arte, la tecnología y los videojuegos" + Envío de un ejemplar firmado y dedicado por sus autores + Cartel Gamestar(t) + Te enviamos a tu e-mail un pack de 8 artículos sobre educación y videojuegos + La imagen en alta resolución del cartel + Reconocimiento web

    > 00 Cofinanciadores
  • Aportando € 1.600

    Llevamos el curso "Professional" a tu centro

    Preparamos y facilitamos el curso Gamestar(t) “Professional” para tu centro sin coste de inscripción para los participantes (máximo 15). Ver programa en http://goo.gl/CnRtG + El logo o nombre de tu institución aparecerá en la sección de agradecimientos del libro "GAMESTAR(T): pedagogías libres en la intersección entre el arte, la tecnología y los videojuegos" + Envío de un ejemplar firmado y dedicado por sus autores + Cartel Gamestar(t) + Te enviamos a tu e-mail un pack de 8 artículos sobre educación y videojuegos + La imagen en alta resolución del cartel + Reconocimiento web

    > 00 Cofinanciadores
  • Aportando € 1.800

    Llevamos el curso "Académico" a tu centro

    Preparamos y facilitamos el curso Gamestar(t) “Académico” para tu centro sin coste de inscripción para los participantes (máximo 15). Ver programa en http://goo.gl/CnRtG + El logo o nombre de tu institución aparecerá en la sección de agradecimientos del libro "GAMESTAR(T): pedagogías libres en la intersección entre el arte, la tecnología y los videojuegos" + Envío de un ejemplar firmado y dedicado por sus autores + Cartel Gamestar(t) + Te enviamos a tu e-mail un pack de 8 artículos sobre educación y videojuegos + La imagen en alta resolución del cartel + Reconocimiento web

    > 00 Cofinanciadores
  • Aportando € 3.000

    Empresa/Institución

    El logo de tu empresa o institución aparecerá en la sección "Empresas e instituciones" (goo.gl/8HFTg) de la página web del proyecto de un modo destacado + El logo o nombre de tu institución aparecerá destacado en la sección de agradecimientos del libro "GAMESTAR(T): pedagogías libres en la intersección entre el arte, la tecnología y los videojuegos" + Además se incluirá en todas las comunicaciones sobre el proyecto

    > 00 Cofinanciadores

¿Cómo son los talleres en Gamestar(t)?

01 | 02 | 2013

Hola, soy Álvaro Daza, uno de los acompañantes más recientes de Gamestar(t) y soy prácticamente nuevo en esto, pero eso no me ha impedido disfrutar desde el minuto uno de la experiencia pedagógica con este grupo de niñ@s tan especial que tenemos.

Si el curso regular de Gamestar(t) ya es una pasada, en navidad tuve la fortuna de estar presente durante la primera semana de nuestra edición especial Gamestar(t) Explosion!, y no sólo eso, sino que tuve el privilegio de impartir un taller allí.

“¿Y qué es un taller?”, os preguntaréis. Bueno, quizá no lo hagáis porque la palabra es bien conocida, jeje, pero lo que sí es especial es la forma en la que los impartimos, siempre teniendo muy en cuenta el factor participativo y creativo de los peques. Esto es, aunque sean talleres específicos de una materia en particular, no se trata de sentarles delante de una pizarra a escuchar una chapa del “profe”. ¡Todo lo contrario!

Mi taller en concreto se llamaba “La Arquitectura del Videojuego” y lo que intenté (¡y creo conseguí!) fue hacerles descubrir y ver por ellos mismos cómo un videojuego tiene una estructura interna y cómo está construido, a través del estudio de los niveles y fases de cada uno. Esto, que suena muy complejo, en realidad fue muy natural para ellos, pues a medida que jugaban iban dibujando en grandes folios los escenarios, los elementos que contenían y lo que pasaba en cada momento, como “aquí aparecen dos enemigos”, “aquí hay que activar esta palanca para que baje este puente”, etc.

Ay, si a mi me hubieran enseñado a diseñar niveles cuando era un canijo...

En tan sólo cuatro días me di cuenta de cómo un taller así entendido, tan participativo y alejado del concepto de “profesor que habla a alumno pasivo” no sólo hace que los chavales se lo pasen en grande, sino que asimilan y aprenden los conceptos de una forma natural y son capaces de generar sus propias ideas y conclusiones. ¡Y os aseguro que los resultados sorprenden!

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