GAMESTAR(T)

Archivado el 06 / 03 / 2013
Archivado...
Obtenido
€ 5.518
Mínimo
€ 9.700
Óptimo
€ 14.500
108 Cofinanciadores
Aportando € 5
Reconocimiento
Agradeceremos tu aportación en la página Facebook del proyecto: goo.gl/P8kaH
> 13 Cofinanciadores
Aportando € 15
Reconocimiento web
Tu nombre aparecerá en la sección de colaboradores de la página web del proyecto: goo.gl/BvY1O
> 25 Cofinanciadores
Aportando € 30
10% descuento en Chollo Games
Un 10% de descuento durante 2013 para todos los productos (excepto videojuegos de nuevo lanzamiento) en la tienda chollogames.es + Reconocimiento web
> 07 Cofinanciadores
Aportando € 35
Pack Gamestar(t)
Te enviamos a tu e-mail un pack de 8 artículos sobre educación y videojuegos + La imagen en alta resolución del cartel + Reconocimiento web
> 05 Cofinanciadores
Aportando € 40
Cartel
Te regalamos un cartel de GAMESTAR(T) con ilustración de David Hueso + 10% descuento en Chollo Games + Te enviamos a tu e-mail un pack de 8 artículos sobre educación y videojuegos + La imagen en alta resolución del cartel + Reconocimiento web
> 09 Cofinanciadores
Aportando € 50
Asistencia jornada de puertas abiertas
Asistencia guiada por los y las acompañantes del proyecto durante un día en GAMESTAR(T), donde podrás compartir las experiencias de l@s participantes, colaborar con algún proyecto y participar de la asamblea + Te enviamos a tu e-mail un pack de 8 artículos sobre educación y videojuegos + La imagen en alta resolución del cartel + Reconocimiento web
> 05 Cofinanciadores
Aportando € 75
Libro
Envío de un ejemplar del libro "GAMESTAR(T): pedagogías libres en la intersección entre el arte, la tecnología y los videojuegos" dedicado por sus autores + Te enviamos a tu e-mail un pack de 8 artículos sobre educación y videojuegos + La imagen en alta resolución del cartel + Reconocimiento web.
> 15 Cofinanciadores
Aportando € 100
Libro y cartel
Envío postal de un ejemplar del libro "GAMESTAR(T): pedagogías libres en la intersección entre el arte, la tecnología y los videojuegos" dedicado por sus autores + Cartel Gamestar(t) + Te enviamos a tu e-mail un pack de 8 artículos sobre educación y videojuegos + La imagen en alta resolución del cartel + Reconocimiento web
> 00 Cofinanciadores
Aportando € 150
Agradecimiento en libro y cartel
Tu nombre aparecerá en la sección de agradecimientos del libro "GAMESTAR(T): pedagogías libres en la intersección entre el arte, la tecnología y los videojuegos" + Envío de un ejemplar firmado y dedicado por sus autores + Cartel Gamestar(t) + Te enviamos a tu e-mail un pack de 8 artículos sobre educación y videojuegos + La imagen en alta resolución del cartel + Reconocimiento web
> 01 Cofinanciadores
Aportando € 200
Empresas e instituciones
El logo de tu empresa o institución aparecerá en la sección "Empresas e instituciones" (goo.gl/sJjOC) de la página web de GAMESTAR(T) + El logo o nombre de tu institución aparecerá en la sección de agradecimientos del libro "GAMESTAR(T): pedagogías libres en la intersección entre el arte, la tecnología y los videojuegos"
> 00 Cofinanciadores
Aportando € 250
Aparición en documental
Aparecerás como una de las personas entrevistadas por l@s chic@s en su documental "Mamá no me apagues la consola" + Libro firmado y dedicado + Agradecimiento en libro + Cartel Gamestar(t) + Te enviamos a tu e-mail un pack de 8 artículos sobre educación y videojuegos + La imagen en alta resolución del cartel + Reconocimiento web
> 00 Cofinanciadores
Aportando € 500
Asesoramiento personalizado
Asesoramiento personalizado sobre cómo crear tu propio GAMESTAR(T) + Invitación a la jornada de puertas abiertas + Tu nombre aparecerá en la sección de agradecimientos del libro "GAMESTAR(T): pedagogías libres en la intersección entre el arte, la tecnología y los videojuegos" + Envío de un ejemplar firmado y dedicado por sus autores + Cartel Gamestar(t) + Te enviamos a tu e-mail un pack de 8 artículos sobre educación y videojuegos + La imagen en alta resolución del cartel + Reconocimiento web
> 00 Cofinanciadores
Aportando € 1.500
Llevamos el curso "Explosion" a tu centro
Preparamos y facilitamos el curso Gamestar(t) “Explosion” para tu centro sin coste de inscripción para los participantes (máximo 15). Ver programa en http://goo.gl/CnRtG + El logo o nombre de tu institución aparecerá en la sección de agradecimientos del libro "GAMESTAR(T): pedagogías libres en la intersección entre el arte, la tecnología y los videojuegos" + Envío de un ejemplar firmado y dedicado por sus autores + Cartel Gamestar(t) + Te enviamos a tu e-mail un pack de 8 artículos sobre educación y videojuegos + La imagen en alta resolución del cartel + Reconocimiento web
> 00 Cofinanciadores
Aportando € 1.600
Llevamos el curso "Professional" a tu centro
Preparamos y facilitamos el curso Gamestar(t) “Professional” para tu centro sin coste de inscripción para los participantes (máximo 15). Ver programa en http://goo.gl/CnRtG + El logo o nombre de tu institución aparecerá en la sección de agradecimientos del libro "GAMESTAR(T): pedagogías libres en la intersección entre el arte, la tecnología y los videojuegos" + Envío de un ejemplar firmado y dedicado por sus autores + Cartel Gamestar(t) + Te enviamos a tu e-mail un pack de 8 artículos sobre educación y videojuegos + La imagen en alta resolución del cartel + Reconocimiento web
> 00 Cofinanciadores
Aportando € 1.800
Llevamos el curso "Académico" a tu centro
Preparamos y facilitamos el curso Gamestar(t) “Académico” para tu centro sin coste de inscripción para los participantes (máximo 15). Ver programa en http://goo.gl/CnRtG + El logo o nombre de tu institución aparecerá en la sección de agradecimientos del libro "GAMESTAR(T): pedagogías libres en la intersección entre el arte, la tecnología y los videojuegos" + Envío de un ejemplar firmado y dedicado por sus autores + Cartel Gamestar(t) + Te enviamos a tu e-mail un pack de 8 artículos sobre educación y videojuegos + La imagen en alta resolución del cartel + Reconocimiento web
> 00 Cofinanciadores
Aportando € 3.000
Empresa/Institución
El logo de tu empresa o institución aparecerá en la sección "Empresas e instituciones" (goo.gl/8HFTg) de la página web del proyecto de un modo destacado + El logo o nombre de tu institución aparecerá destacado en la sección de agradecimientos del libro "GAMESTAR(T): pedagogías libres en la intersección entre el arte, la tecnología y los videojuegos" + Además se incluirá en todas las comunicaciones sobre el proyecto
> 00 Cofinanciadores

Sobre este proyecto

Proyecto de pedagogía libre con arte, tecnología y videojuegos
Material Mínimo Óptimo
Materiales para los talleres programados
Adquisición de materiales para los talleres que ya están planificados por l@s propi@s chic@s como “cómo crear tu propio monopatín” y “haz tu película Stop-Motion” para los que se necesitan ruedas, ejes, tablas, cola, tornillos, lija, para el primero y cámara de fotos y ordenadores para el segundo.
€ 1.450
Materiales y equipo para Gamestar(t)
La adquisición de nuevos materiales y equipo (materiales de “artec”, videojuegos, videoconsolas, ordenadores, cámaras de fotos y vídeo, etc.) ya sean por compra, donación o reciclaje.
€ 1.500
Infraestructura Mínimo Óptimo
Materiales de infraestructura (armario y mesa) para alojar y clasificar el material
La construcción o adquisición de materiales de infraestructura que nos permitan alojar, clasificar y organizar los materiales y el montaje y desmontaje de equipos de una forma rápida y eficiente. (un armario y una mesa con cajones para guardar el material de "artec" y los equipos)
€ 3.750
Tarea Mínimo Óptimo
Producir y mantener el repositorio online de videojuegos.
Producir y mantener el repositorio online de videojuegos.
€ 1.000
Publicación de un libro sobre el proyecto
Generar, editar y publicar un libro en torno al proyecto de modo tanto digital como impreso (siempre bajo licencias libres) que a modo de manual pueda ayudar y servir de orientación para hacer replicable la experiencia en otros lugares.
€ 750
Documentación audiovisual
Documentar el proceso de creación y el resultado final de los proyectos de l@s participantes con material audiovisual.
€ 625
Realización de un documental
Realización de uno de los proyectos de l@s chic@s que consiste en un documental sobre lo que pueden enseñarnos los videojuegos titulado “Mamá, no me apagues la consola”.
€ 625
Programas de formación, cursos y talleres
Comenzar los programas de formación Gamestar(t) académico y Gamestar(t) proffesional.
€ 1.150
Mesa redonda
Realizar los Open-GAMESTAR(T) con profesionales en las áreas de arte, tecnología y videojuegos con el fin de enriquecer teóricamente el proyecto.
€ 750
Residencias de artistas
Acoger residencias de artistas que permitan que l@s participantes de Gamestar(t) participen en la producción de un proyecto artístico a nivel profesional que será exhibido en festivales y galerías de arte
€ 2.900
Total € 9.700 € 14.500
Imprescindible
Adicional

Información general

Gamestar(t) es el proyecto de educación y videojuegos que ARSGAMES (www.arsgames.net/) desarrolla en colaboración con Intermediae Matadero-Madrid desde el año 2010.

En Gamestar(t) el arte se diluye con lo tecnológico y el juego se convierte en el motor del aprendizaje.

Las personas integrantes de Gamestar(t) están aprendiendo a relacionarse de otro modo con la tecnología, no sólo como usuarias pasivas sino como auténticas creadoras de conocimiento.

La estructura que rige Gamestar(t) es la del aprendizaje activo mediante proyectos, ya sean personales o colectivos. Las niñas y los niños deciden lo que quieren aprender, los medios que van a utilizar para aprenderlo y la forma de gestionar sus propios proyectos.

Descripción del proyecto. Características, fortalezas y diferenciales.

El proyecto auna las ventajas de la educación tecnológicamente mediada con la innovación pedagógica basada en los modelos de pedagogías libres. Organizándose de modo horizontal y asambleario, las personas participantes del proyecto deciden su desarrollo, contenidos y los conocimientos que se desea adquirir: es un espacio de aprendizaje autogestionado.

GAMESTAR(T) es un punto de intersección de arte, tecnología e innovación pedagógica. Si bien los videojuegos tienen un papel central en la actividad, también se integran otros elementos que conviven con los videojuegos como una forma más de creación artístico-tecnológica (cómic, cine, pintura, música, escultura, programación informática, etc.).

1. ESPACIO DE APRENDIZAJE Y CREACIÓN ARTEC. El proyecto cuenta con tres espacios que permiten transitar de uno a otro con libertad: la cúpula (dedicada a las asambleas), la lanzadera de videojuegos (con televisores, ordenadores, videoconsolas y videojuegos) y la zona de «artec» (donde se mezclan materiales artísticos con CPUs para desmontar, así como ordenadores con distinto software para programar, crear videojuegos, navegar por Internet, etc.) que sirve como espacio de creación artística y experimentación).

2. COLABORACIONES EXTERNAS. Estancias de otros proyectos artísticos afines que permitan a los participantes ser partícipes del proceso de desarrollo de los mismos.

3. SALIDAS Y VISITAS A OTROS CENTROS CULTURALES. Realizar salidas y visitas a otros centros culturales siempre que así se acuerde en la asamblea, con el fin de favorecer el desarrollo de los proyectos que se llevan a cabo.

4. TALLERES. Impartidos por profesionales cuentan con una metodología de enseñanza y aprendizaje en la línea del proyecto y están orientados a cubrir necesidades básicas de adquisición de nuevos conocimientos o habilidades.

5. GAMETECA. La gameteca contiene videoconsolas, videojuegos, juegos de mesa, de rol, etc. que pueden ser utilizados para el desarrollo de proyectos, colaboraciones externas o como material para la investigación. Serán clasificados en un dispositivo Web como Proceso de Archivo del proyecto.

6. OPEN-GAMESTAR(T). Visibilizar los procesos metodológicos del proyecto a través del diálogo con expertas/os en arte, educación, videojuegos y tecnología, mediante mesas redondas con un formato jugable.

7. GAMESTAR(T) PROFESSIONAL. Talleres guiados sobre temas específicos con una metodología similar a la del proyecto. Más información aquí: gamestart.arsgames.net/

8. GAMESTAR(T) ACADÉMICO. Orientada a la formación del profesorado en nuevos usos de los videojuegos en el aula. Más información aquí gamestart.arsgames.net/

Motivación y a quién va dirigido el proyecto

El proyecto Gamestar(t) en su desarrollo general está dirigido a niñas, niños y adolescentes de 8 a 18 años. Sin embargo, debido a la complejidad de este proyecto, hay espacios de intercambio de conocimiento y experiencias orientadas a público adulto (padres, madres, formadores/as...) como los Open-GAMESTAR(T) y parte de la residencia de artistas o los cursos de formación del profesorado de GAMESTAR(T) académico.

Los objetivos que pretendemos alcanzar con este proyecto son los siguientes:

• Acercar al mundo del videojuego desde aspectos no cotidianos o comerciales, sino como experiencia cultural y herramienta de aprendizaje.

• Familiarizar a los usuarios y usuarias de la actividad con el lenguaje de los juegos, generar capacidad de análisis crítico y ofrecer herramientas que permitan modificar y crear sus propios videojuegos.

• Convertir a las personas participantes del proyecto en agentes de creación y experimentación con la tecnología.

• Transmitir los fundamentos de la cultura libre y compartida.

• Generar y estimular actividades de grupo colaborativas en torno al juego.

• Contribuir a paliar la segunda brecha digital y la brecha digital de género y promover una alfabetización digital crítica.

• Fomentar el desarrollo personal teniendo en cuenta las necesidades educativas y afectivas de las personas que participen de la actividad.

Objetivos de la campaña de crowdfunding

Conseguir mantener el proyecto GAMESTAR(T) vivo y tener la oportunidad de ver finalizados los proyectos de las niñas y los niños que están en marcha.

Objetivos específicos:

* Adquisición de materiales y equipo (materiales de “artec”, videojuegos, videoconsolas, ordenadores, cámaras de fotos y vídeo, etc.) ya sean por compra, donación o reciclaje.

* Adquisición de materiales para los talleres que ya están planificados por l@s propi@s chic@s como “Cómo crear tu propio monopatín” y “Haz tu película Stop-Motion”.

* Construcción de infraestructura que nos permita alojar, clasificar y organizar los materiales y el montaje y desmontaje de equipos de una forma rápida y eficiente.

* Producir y mantener el repositorio online de videojuegos.

* Publicar un libro en torno al proyecto tanto digital como impreso (bajo licencias libres) que pueda ayudar y servir de orientación para hacer replicable la experiencia en otros lugares.

* Documentar el proceso de creación y el resultado final de los proyectos de l@s participantes con material audiovisual.

* Realización de uno de los proyectos de l@s chic@s que consiste en un documental sobre lo que pueden enseñarnos los videojuegos titulado “Mamá, no me apagues la consola”.

* Comenzar los programas de formación Gamestar(t) académico y Gamestar(t) professional.

* Realizar los Open-GAMESTAR(T) con profesionales en las áreas de arte, tecnología y videojuegos con el fin de enriquecer teóricamente el proyecto.

* Acoger residencias de artistas que permitan que l@s participantes de Gamestar(t) participen en la producción de un proyecto artístico a nivel profesional que será exhibido en festivales y galerías de arte.

Experiencia previa y equipo

GAMESTAR(t) es un proyecto artístico/educativo que ha evolucionado mucho en sus 4 ediciones.

La primera edición (2011) obtuvo las ayudas a la creación contemporánea de Matadero Madrid y se realizó con un grupo de niños y niñas de 12 y 13 años en riesgo de exclusión social en colaboración del Centro de Día Infantil de Arganzuela (Cruz Roja). Más información en: es.scribd.com/doc/95263465/Dossier-GAMESTAR-T-2011

La segunda edición (julio de 2012 en Intermediae-Matadero) se denominó Escuela de verano con videojuegos GAMESTAR(T) y fue un lugar de encuentro para niñas y niños del barrio de 8 a 16 años en el que empezar a relacionarse con la tecnología, los videojuegos, los ordenadores, etc. En un contexto donde lo lúdico se diluía con lo pedagógico y el juego se convirtió en el motor del aprendizaje. Tres días por semana, tres horas al día, los niños, niñas y adolescentes tuvieron la oportunidad de entender el arte y la tecnología desde una posición de creadores. Más información aquí: arsgames.net/blog/

La tercera edición (proyecto en desarrollo durante el curso actual para el que solicitamos la ayuda). Más información aquí: www.gamestart.arsgames.net o aquí: arsgames.net/blog/

Por último la cuarta edición (Gamestar(t) Explosion) tuvo lugar en Intermediae Matadero de Madrid durante las vacaciones de Navidad. Una versión concentrada en la que se impartieron talleres sobre Género, Historia del Arte, Filosofía, Psicología, Escultura y Pintura, Diseño de niveles, etc. todo ello a través del juego y el videojuego, con espacio al final sus propios talleres.
Más información aquí: arsgames.net/blog/

Gamestar(t) es un proyecto de ARSGAMES coordinado por Eurídice Cabañes y María Rubio.
ARSGAMES es un colectivo consolidado que desde 2006 ha realizado múltiples actividades, eventos, congresos, y programas pedagógicos con gran éxito.

Tanto ARSGAMES como el proyecto Gamestar(t) cuenta con profesionales con mucha experiencia en formación, materiales (en especial videojuegos y consolas) que se han ido incorporando a la Gameteca durante las distintas ediciones del proyecto y herramientas de intercambio de información gracias a plataformas de comunicación social web 2.0

Más información aquí: www.arsgames.net

Compromiso social