CuentoJuegos Digitales Robocicla

Archivado el 13 / 12 / 2011
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Obtenido
€ 2.275
Mínimo
€ 3.200
Óptimo
€ 4.450
47 Cofinanciadores
Canal
  • Aportando € 5

    Acreditación de mecenazgo y acceso al seguimiento del proceso

    Tu nombre aparecerá en los agradecimientos de la publicación como mecenas. También tendrás acceso al seguimiento del proceso de creación y podrás participar en la creación de 2 CuentoJuegos.

    > 21 Cofinanciadores
  • Aportando € 10

    Chapabot

    Te enviaremos una chapa del personaje Robocicla que tú elijas, además de la recompensa anterior!

    > 13 Cofinanciadores
  • Aportando € 30

    Camiseta + colección Chapabots

    Una camiseta y una colección de chapas de los personajes Robocicla. Además de la acreditación de mecenazgo y acceso al seguimiento del proceso, claro :)

    > 05 Cofinanciadores
  • Aportando € 60

    Edición limitada

    Además de todo lo anterior, recibirás una copia de la edición limitada de los CuentoJuegos dedicada por el equipo Robocicla.

    > 08 Cofinanciadores
  • Aportando € 150

    Ilustración original

    Recibirás una ilustración original y exclusiva de los CuentosJuegos, además de todo lo anterior (mecenazgo, chapas y edición limitada).

    > 00 Cofinanciadores
  • Aportando € 1.000

    Taller Robocicla

    El equipo Robocicla realizará un taller en el cual los participantes podrán definir diversas partes del rumbo que tomarán las aventuras y personajes de los "CuentoJuegos Digitales Robocicla" (los gastos de desplazamiento y alojamiento del equipo Robocicla no se incluyen en la recompensa).

    > 00 Cofinanciadores

Sobre este proyecto

Historias para aprender, construir y divertirse en torno a la cultura libre

Necesidades Tarea Mínimo Óptimo
Linea editorial, guión e history board
Conceptualización y coordianción de las temáticas a trabajar, linea gráfica, redacción y revisión de las historias, ilustraciones y contenidos digitales. Definición final del contenido gráfico, textos, digital y juegos de 2 CuentoJuegos.
€ 1.100
Ilustración base
Ilustraciones generales de dos CuentoJuegos.
€ 400
Diseño gráfico y maquetación
Definición de linea gráfica final y maquetación de contenidos.
€ 400
Publicación de contenidos digitales
Publicación de los contenidos digitales. Generación de códigos de realidad aumentada para integrarlos en la publicación.
€ 100
Gestión, coordinación, comunicación
Coordinación del proceso de creación de los CuentoJuegos, comunicación y dinamización durante el período de cofinanciación en Goteo, gestión de recompensas.
€ 300
Dinamización de contenidos digitales
Dinamización de proceso abierto de producción y gestión de los contenidos digitales vinculados con la publicación.
€ 300
Expansión colaborativa de la publicación
Coordinación, selección, facilitación e implementación de 2 CuentoJuegos ilustrados más mediante aportaciones de los usuarios.
€ 900
Recomensas expansión
Gastos adicionales en recompensas y envíos de la publicación en formato expandido.
€ 50
Necesidades Material Mínimo Óptimo
Test de impresión + packaging
Pruebas de impresión y formatos de la publicación de edición limitada.
€ 100
Impresión de edición limitada
Impresión de los ejemplares de edición limitada de cada CuentoJuego.
€ 300
Tramitación recompensas
Gastos en materiales y envíos de las diferentes recompensas.
€ 500
Total € 3.200 € 4.450
Imprescindible
Adicional

Información general

Los CuentoJuegos Digitales de Robocicla son una propuesta editorial pensada para que niños y niñas, jóvenes, padres, madres y educadores se diviertan y aprendan juntos acerca del conocimiento, el software y la cultura libres.

El objetivo es desarrollar las primeras aventuras de la colección "Historias para Hijxs de Frikis", que nos hablarán de los personajes Robocicla adentrándonos en el mundo de la cultura y el conocimiento libres.

Estas historias se publicarán en formato digital y se imprimirán algunos ejemplares como edición limitada. También contarán con contenidos digitales enlazados mediante realidad aumentada.

Descripción del proyecto. Características, fortalezas y diferenciales.

El proyecto se materializa en la publicación de cuatro "cuentojuegos" en formato digital y físico de las aventuras ilustradas de los personajes del universo Robocicla:

Hackerina, una heroína que trabaja duramente para conseguir un acceso libre a la información, que cree que la informática puede mejorar la calidad de vida de las personas.

TikiWiki, un robot fruto de la colaboración de muchas personas. Posee múltiples herramientas para facilitar el intercambio y el trabajo colectivos.

SuperLicencio, quien tiene poderes para liberar el conocimiento. Sabe que pertenece a todas las personas y existe gracias al trabajo de mucha gente. Por eso se encarga de que podamos acceder a la información.

GNUino, un robot transparente (todo su interior puede ser visto y modificado); estable (sus proporciones hacen que no se caiga nunca y sea fiable); mutable/transformable (está lleno de puertos para ser ampliado o mejorado); y en cluster (tiene la capacidad de conectarse con otros como él para trabajar conjuntamente).

El formato CuentoJuego integrará historias ilustradas vinculadas con contenido audiovisual mediante realidad aumentada, así como juegos clásicos tipo puzzle de carácter didáctico.

Motivación y a quién va dirigido el proyecto

Robocicla lleva más de un año trabajando en la creación de material y metodologías didácticas para fomentar el reciclaje y poner en valor la cultura libre: http://www.robocicla.net

Los CuentoJuegos Digitales Robocicla se podrán descargar en la red y remezclar, y durante el proceso de creación cualquier persona podrá contribuir a sus contenidos digitales, aportando a través de diferentes canales: correo electrónico, talleres, web y redes sociales.

Objetivos de la campaña de crowdfunding

Promover el conocimiento compartido y la cultura libre.

Sensibilizar en torno a los problemas medioambientales vinculados con el consumo tecnológico.

Potenciar el reciclaje y dar herramientas para la reutilización de elementos tecnológicos usados.

Generar material educativo abierto.

Experiencia previa y equipo

El proyecto está impulsado por Carla Boserman Romero, responsable de la conceptualización, la coordinación, la ilustración y comunity manager. Mi experiencia profesional está ligada a la gestión creativo-cultural de proyectos de arte colaborativo, con especial atención al enfoque pedagógico y terapéutico de los proyectos.

Actualmente trabajo en la elaboración de diarios de viajes ilustrados y soy promotora del proyecto «La Siberia. Mail Art» (http://www.siberiapostal.net), un cuaderno de viaje ilustrado basado en la creación artística para poner en valor la comarca de La Siberia Extremeña que incluye procesos de participación ciudadana. Robocicla es una de las últimas iniciativas en las que estoy inmersa, un proyecto que nace en Extremadura para fomentar prácticas libres en torno al conocimiento de forma creativa y constructiva, a través del reciclaje y de herramientas de código abierto.

En 2010 comienzo a colaborar como ilustradora en el proyecto de videodocumentales nacido de la «Trilogía de las redes» (http://www.lasindias.coop) y en Septiembre 2011 me encuentro en el proceso de constitución de Gaman Sociedad Cooperativa (http://www.gaman.coop).

El proyecto además cuenta con la ayuda técnica del siguiente equipo:

Jaime Díez Honrado (ernoname): Conceptualización, project manager, diseño editorial, dinamización.

Fco. Fernández Ruiz (KZE): Diseño, maquetación, impresión.

Isabel Martín Rúiz (Izita): Guión.

Pablo de Soto (pds): Microasesorías, revisión de guión.

Compromiso social